来源: 更新:2025-05-09 13:56:36
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近年来,回合制手游在移动游戏市场占据重要地位,从经典的《梦幻西游》《阴阳师》到新兴的《崩坏:星穹铁道》,这一品类凭借策略性、养成性和社交性吸引了大量玩家,在众多回合制手游中,部分游戏选择摒弃传统的“伙伴系统”(即NPC队友辅助战斗),转而让玩家完全依赖自身角色或PVP协作进行战斗,这一设计引发了广泛讨论:无伙伴系统究竟是让战斗回归策略本质,还是削弱了游戏的趣味性和可玩性?
在大多数回合制手游中,伙伴系统是一个核心玩法,玩家可以招募或培养NPC角色作为队友,协助战斗。《梦幻西游》手游中的助战系统允许玩家选择不同的门派伙伴搭配阵容,而《阴阳师》则通过式神组合提供丰富的战术选择,伙伴系统的优势在于:
伙伴系统也存在弊端,比如可能导致玩家过度依赖AI队友,减少真实玩家间的互动,甚至让战斗变得公式化。
近年来,一些回合制手游尝试取消伙伴系统,崩坏:星穹铁道》虽然允许玩家借用好友角色助战,但并未提供固定的NPC队友,这类设计的主要思路包括:
这一设计也面临诸多争议:
完全取消伙伴系统并非不可行,但需要游戏设计上的精细调整,
回合制手游是否该保留伙伴系统,取决于游戏的核心定位,如果注重社交和竞技,无伙伴系统或许能促进玩家互动;如果偏向单机体验和策略深度,伙伴系统则能提供更自由的玩法,开发者或许可以尝试“动态伙伴”模式,让玩家在单机和联机之间自由切换,从而兼顾不同需求。
无论如何,回合制手游的核心魅力仍在于策略与养成的平衡,无论是依赖伙伴还是独自作战,能让玩家享受思考与成长的乐趣,才是成功的关键。