来源: 更新:2025-05-12 16:19:59
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龙之谷手游作为经典端游IP的移动端延续,其策划团队承载着将PC端丰富体验完美移植到手机平台的重任,这款由盛趣游戏(原盛大游戏)研发、腾讯游戏代理发行的ARPG手游,其核心策划团队主要由三部分组成:来自原端游开发组的核心成员、腾讯互娱的资深手游策划专家,以及从行业招募的顶尖移动游戏人才。
据内部人士透露,龙之谷手游的总策划为张晗(化名),一位拥有十年以上游戏行业经验的资深策划人,张晗曾参与多款成功MMORPG的策划工作,并在2014年加入盛趣游戏,专门负责龙之谷IP的拓展项目,他带领的策划团队约30人,分为系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划等不同职能小组,每个小组由一名主策划负责。
值得注意的是,龙之谷手游的策划并非完全独立运作,而是与端游团队保持紧密合作,端游主策划李明(化名)担任手游的顾问角色,确保移动版在核心玩法、世界观设定等方面与端游保持高度一致,这种"老带新"的团队结构,既保证了IP的原汁原味,又注入了适合移动平台的新鲜血液。
将一款成熟的端游IP转化为成功的移动游戏,龙之谷手游策划团队面临着前所未有的挑战,首当其冲的是操作方式的变革——从键盘鼠标到触屏操作的转换绝非简单适配,策划团队花费数月时间进行操控方案的迭代,最终确定了"虚拟摇杆+技能按钮"的基础架构,并创新性地加入了"滑动闪避"等手势操作,在简化操作的同时保留了动作游戏的核心乐趣。
游戏时长设计是另一个重大挑战,手游策划总监王磊(化名)在一次行业分享会上提到:"我们必须重新设计所有系统的耗时模型,端游玩家可以接受2小时的地下城攻略,但手游玩家平均单次游戏时长不超过15分钟。"为此,团队将副本拆分为更短小的关卡,并设计了"自动寻路"、"一键日常"等便利功能,同时通过"龙穴"等保留玩法满足硬核玩家的深度需求。
在商业化设计上,策划团队也做了大量创新,与端游的时间收费模式不同,手游采用了免费下载+内购的模式,数值策划组组长陈芳(化名)透露:"我们花了大量时间平衡付费与公平性,确保小额付费玩家也能有良好体验。"游戏中的"时装系统"、"坐骑系统"等外观付费内容成为主要收入来源,这种设计既保证了盈利能力,又避免了"Pay to Win"的负面体验。
龙之谷手游策划团队秉持"传承与创新并重"的核心理念,这一理念体现在游戏的方方面面,剧情策划主管刘颖(化名)表示:"我们保留了端游的主线故事和经典角色,但为手游新增了专属剧情线和人物,让老玩家有新鲜感,新玩家也能快速融入。"这种策略成功吸引了大量新老玩家,游戏上线首月注册用户即突破1000万。
玩家社群的反馈对策划决策有着重要影响,团队设有专门的玩家体验小组,负责收集和分析各大论坛、社交平台的玩家意见,系统策划张伟(化名)分享了一个典型案例:"最初我们设计了较严格的体力限制,但玩家反馈这影响了游戏体验,经过数据分析和多次测试,我们最终调整了体力恢复速度和获取途径。"这种灵活的响应机制使游戏能够持续优化。
版本更新策略也体现了策划的前瞻性,不同于许多手游的"内容消耗型"更新,龙之谷手游采用"赛季制"更新模式,每3-4个月推出包含新剧情、新职业、新玩法的大型资料片,这种模式既保持了游戏的新鲜感,又给了策划团队充足的开发时间,据制作人周昊(化名)透露,每个资料片的策划周期长达6-8个月,期间要进行多次玩家测试和调整。
随着游戏运营进入稳定期,龙之谷手游策划团队将目光投向了更远的未来,技术策划组长林峰(化名)表示:"我们正在探索AR/VR技术在游戏中的应用可能性,未来可能会推出基于龙之谷IP的混合现实体验。"团队也在积极筹备海外发行,为此专门成立了本地化策划小组,负责适应不同地区的文化偏好和游戏习惯。
龙之谷手游的成功为IP手游化树立了行业标杆,其策划团队总结的"三大原则"——尊重原作精髓、适配移动特性、平衡商业与体验,已成为许多厂商学习借鉴的对象,在2022年中国游戏产业年会上,龙之谷手游荣获"最佳IP改编手游"奖项,评委会特别肯定了其策划团队在传承与创新之间取得的平衡。
对于有志进入游戏策划行业的年轻人,龙之谷手游主策划张晗建议:"策划不仅需要创意和热情,更需要系统思维和用户视角,多玩游戏是基础,但更重要的是学会分析游戏为什么好玩,以及如何让不同类型玩家都能获得乐趣。"这番话揭示了优秀游戏策划的本质——既是艺术家,也是工程师,更是心理学家。
龙之谷手游的持续成功证明,其背后的策划团队已经掌握了经典IP移动化的黄金法则,随着技术的进步和玩家需求的变化,这支团队将继续探索游戏策划的边界,为玩家带来更多惊喜,正如张晗在团队内部常说的一句话:"我们不是在制作游戏,而是在为玩家创造值得珍藏的冒险回忆。"