来源: 更新:2025-05-12 19:54:33
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宇智波鼬最早以高招A忍的身份登场,凭借原作中强大的实力和人气,他在游戏中的表现也极为亮眼,初代鼬的技能设计极为全面:
这一时期的鼬几乎没有任何短板,无论是竞技场还是决斗场,他都是T0级别的存在,许多玩家甚至称其为“无脑忍者”,因为他的操作门槛低,但收益极高。
由于鼬的强度过高,魔方工作室在后续版本中进行了第一次调整,主要针对其核心技能——天照:
这次削弱虽然降低了鼬的压制力,但他仍然是一线忍者,天照的伤害和范围依然优秀,只是不再像以前那样“无脑强”。
在第一次削弱后,鼬的出场率仍然居高不下,于是魔方工作室进行了第二次调整,这次的目标是分身大爆破(一技能):
这次调整进一步削弱了鼬的控场能力,但核心机制仍然保留,熟练的玩家依然可以依靠走位和技能衔接打出高伤害。
在《火影忍者手游》的早期版本中,鼬的奥义月读释放后可以无缝衔接技能,形成无限连招,这使得他在决斗场中几乎无解,随着游戏平衡性的调整,魔方工作室最终决定:
这一改动对鼬的影响极大,因为他的奥义原本是核心爆发手段,调整后玩家需要更谨慎地选择释放时机,不能再依赖奥义进行无脑连招。
经过多次削弱,鼬的强度逐渐趋于平衡,不再是“版本之神”,但仍然是一个可用的高招忍者,在后续的版本中,他还经历了以下调整:
如今的鼬,在决斗场中仍然有一定的出场率,但更多的是依靠玩家的操作和意识,而非技能本身的“超模”强度。
鼬的削弱历程引发了玩家的广泛讨论:
无论如何,鼬的削弱史反映了《火影忍者手游》在平衡性调整上的探索,也为后续忍者的设计提供了经验。