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火影忍者手游鼬削弱史,从神到凡人的变迁

来源: 更新:2025-05-12 19:54:33

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第一章:初代鼬——巅峰时期的“版本之神”

宇智波鼬最早以高招A忍的身份登场,凭借原作中强大的实力和人气,他在游戏中的表现也极为亮眼,初代鼬的技能设计极为全面:

  1. 普攻稳定且高连击:鼬的普攻节奏流畅,最后一击带有浮空效果,使得连招极为稳定。
  2. 分身大爆破(一技能):释放分身进行攻击,命中后可接后续连招,且具有较远的攻击距离。
  3. 天照(二技能):范围广、伤害高,且附带吸附效果,使得对手难以逃脱。
  4. 月读(奥义):全屏攻击,伤害爆炸,且释放后可以接技能,形成无限连招。

这一时期的鼬几乎没有任何短板,无论是竞技场还是决斗场,他都是T0级别的存在,许多玩家甚至称其为“无脑忍者”,因为他的操作门槛低,但收益极高。


第二章:第一次削弱——天照吸附能力的调整

由于鼬的强度过高,魔方工作室在后续版本中进行了第一次调整,主要针对其核心技能——天照

  • 削弱吸附范围:原本天照的吸附范围极大,几乎可以覆盖半个屏幕,调整后吸附效果减弱,对手更容易躲避。
  • 增加后摇:天照释放后的僵直时间略微增加,使得玩家需要更谨慎地使用该技能。

这次削弱虽然降低了鼬的压制力,但他仍然是一线忍者,天照的伤害和范围依然优秀,只是不再像以前那样“无脑强”。


第三章:第二次削弱——分身大爆破的调整

在第一次削弱后,鼬的出场率仍然居高不下,于是魔方工作室进行了第二次调整,这次的目标是分身大爆破(一技能)

  • 减少分身持续时间:原本分身可以长时间存在,调整后分身消失更快,降低了鼬的持续压制能力。
  • 降低伤害:分身的爆炸伤害被小幅削弱,使得鼬的爆发能力有所下降。

这次调整进一步削弱了鼬的控场能力,但核心机制仍然保留,熟练的玩家依然可以依靠走位和技能衔接打出高伤害。


第四章:第三次削弱——奥义接技能的取消

火影忍者手游鼬削弱史,从神到凡人的变迁

在《火影忍者手游》的早期版本中,鼬的奥义月读释放后可以无缝衔接技能,形成无限连招,这使得他在决斗场中几乎无解,随着游戏平衡性的调整,魔方工作室最终决定:

  • 奥义后不可接技能:月读释放后,对手会进入保护状态,无法再像以前那样直接接技能连招。

这一改动对鼬的影响极大,因为他的奥义原本是核心爆发手段,调整后玩家需要更谨慎地选择释放时机,不能再依赖奥义进行无脑连招。


第五章:后续调整与现状

经过多次削弱,鼬的强度逐渐趋于平衡,不再是“版本之神”,但仍然是一个可用的高招忍者,在后续的版本中,他还经历了以下调整:

  • 普攻稳定性调整:部分连招更容易被打断,使得鼬的近战能力有所下降。
  • 技能CD微调:天照和分身大爆破的冷却时间略有增加,进一步降低了他的压制频率。

如今的鼬,在决斗场中仍然有一定的出场率,但更多的是依靠玩家的操作和意识,而非技能本身的“超模”强度。


第六章:玩家反应与影响

鼬的削弱历程引发了玩家的广泛讨论:

  1. 支持削弱的一方认为,鼬的强度确实过高,影响了游戏的平衡性,削弱是必要的。
  2. 反对削弱的一方则认为,鼬作为高招忍者,理应拥有较高的强度,频繁削弱会影响玩家的体验。

无论如何,鼬的削弱史反映了《火影忍者手游》在平衡性调整上的探索,也为后续忍者的设计提供了经验。

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