《影之诗》(Shadowverse)
游戏简介
《影之诗》是由日本Cygames开发的一款集换式卡牌游戏(CCG),其玩法与《炉石传说》高度相似,但加入了独特的“进化”机制,使得战斗更具策略性,游戏拥有精美的日式动漫风格卡牌,深受二次元玩家喜爱。
核心玩法
- 卡牌对战:玩家需要构筑一套30张卡牌的卡组,通过消耗能量点(PP)召唤随从或施放法术击败对手。
- 进化系统:每局游戏玩家可获得一定次数的“进化”机会,使随从获得更强的属性和效果。
- 职业系统:游戏提供多个职业(如精灵、皇家护卫、巫师等),每个职业拥有独特的卡牌和战术风格。
优点
- 画面精美,卡牌立绘极具吸引力。
- 进化系统增加了战斗的变数和策略深度。
- 福利丰厚,新手玩家能较快组建强力卡组。
缺点
- 部分卡牌平衡性存在争议,某些职业可能过于强势。
- 日式画风可能不适合所有玩家。
《符文之地传说》(Legends of Runeterra)
游戏简介
《符文之地传说》(LoR)由拳头游戏(Riot Games)开发,以《英雄联盟》世界观为背景,是一款强调策略与卡牌互动的CCG游戏,相比《炉石传说》,LoR更注重回合外的互动,玩家可以在对手回合进行反击。
核心玩法
- 动态法力系统:每回合法力值会自动增长,未使用的法力可以储存为“法术法力”,用于下回合施放法术。
- 回合交互:玩家可以在对手回合使用“快速法术”或“爆发法术”进行干扰或防御。
- 地区系统:卡牌分为不同地区(如德玛西亚、诺克萨斯等),玩家可以混搭地区构筑卡组。
优点
- 策略深度高,互动性强,玩家需时刻思考对手可能的行动。
- 卡牌获取方式友好,氪金程度较低。
- 与《英雄联盟》联动,适合LOL粉丝。
缺点
- 学习曲线较陡,新手可能需要较长时间适应。
- 游戏节奏较慢,部分对局可能耗时较长。
《万智牌:竞技场》(Magic: The Gathering Arena)
游戏简介

《万智牌:竞技场》(MTGA)是经典桌游《万智牌》的电子版,由威世智(Wizards of the Coast)开发,作为卡牌游戏的鼻祖,《万智牌》的玩法比《炉石传说》更加复杂,适合追求深度策略的玩家。
核心玩法
- 五色法术力系统:玩家需通过“地牌”获取法术力,不同颜色的卡牌对应不同战术风格。
- 堆叠机制:法术和异能可以互相响应,形成复杂的连锁效果。
- 多种模式:包括标准赛、历史赛、轮抽赛等,玩法丰富。
优点
- 历史悠久,卡池庞大,策略深度极高。
- 竞技性强,适合硬核卡牌玩家。
- 画面精美,还原经典桌游体验。
缺点
- 新手入门门槛高,需学习大量规则。
- 卡牌获取较慢,免费玩家构筑强力卡组需要较长时间。
《昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game)
游戏简介
《昆特牌》源自《巫师3》中的小游戏,后由CD Projekt Red独立开发为一款完整的卡牌对战游戏,与《炉石传说》不同,昆特牌采用三局两胜制,玩法独特但同样充满策略性。
核心玩法
- 三局两胜制:玩家需在两轮中获胜,每轮需合理分配资源。
- 点数比拼:通过打出卡牌累积点数,点数高者获胜。
- 阵营系统:不同阵营(如北方领域、尼弗迦德等)拥有独特的战术风格。
优点
- 玩法新颖,策略性强,考验资源管理能力。
- 画风写实,卡牌设计精美。
- 氪金程度低,卡牌获取相对容易。
缺点
- 玩家基数较小,匹配可能较慢。
- 玩法与主流CCG差异较大,部分玩家可能不适应。
《Artifact》(Artifact 2.0)
游戏简介
《Artifact》由Valve开发,基于《DOTA2》世界观,最初因复杂的机制和氪金问题失败,后推出2.0版本进行简化,游戏采用三路战场系统,策略性极强。
核心玩法
- 三路对战:玩家需同时在三块棋盘上进行战斗,考验多线操作能力。
- 英雄与装备系统:英雄死亡后可复活,装备可提升战斗力。
- 经济系统:击杀小兵可获得金币,用于购买装备。
优点
- 玩法独特,策略深度极高。
- 画面精致,DOTA2粉丝会喜欢其美术风格。
缺点
- 学习曲线陡峭,新手易受挫。
- 玩家数量较少,匹配困难。