来源: 更新:2025-05-17 10:02:42
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爆伤(暴击伤害)是指当角色攻击触发暴击时,造成的额外伤害加成,在《龙之谷手游》中,暴击伤害的计算公式通常为:
最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 爆伤加成)
如果角色的基础伤害为1000点,爆伤加成为150%,则暴击时的最终伤害为:
1000 × (1 + 1.5) = 2500点
爆伤与暴击率(触发暴击的概率)相辅相成,只有暴击率足够高,爆伤的收益才能充分发挥。
爆伤的收益并非线性增长,而是受到边际效应的影响,爆伤越高,每提升1%爆伤的收益会逐渐降低,玩家需要在爆伤、暴击率、攻击力等属性之间找到平衡点。
爆伤的收益高度依赖暴击率,如果暴击率太低,即使爆伤再高,也无法频繁触发暴击,导致输出不稳定,建议暴击率至少达到50%以上,再考虑堆叠爆伤。
攻击力是基础伤害的来源,而爆伤是伤害的放大系数,如果攻击力过低,即使爆伤很高,最终伤害仍然有限,玩家需要在装备、纹章、龙玉等系统中合理分配攻击力和爆伤的比例。
假设一个角色的初始爆伤为150%,此时提升10%爆伤,伤害增幅为:
而如果初始爆伤为200%,提升10%爆伤的增幅为:
由此可见,爆伤越高,每提升1%爆伤的收益越低。
爆伤的收益依赖于暴击率,因此建议先通过装备、纹章、技能等方式将暴击率提升至50%-70%,再考虑堆叠爆伤。
部分职业的技能(如箭神的“精准射击”、战士的“狂暴”)可临时提升暴击率或爆伤,合理利用这些技能可大幅提升爆发输出。
不同职业对爆伤的依赖程度不同,以下是几个典型职业的爆伤收益分析:
箭神的技能通常自带高暴击率,因此爆伤的收益极高,建议优先堆叠爆伤。
战士的暴击率中等,建议先提升暴击率至60%左右,再考虑爆伤。
法师的暴击率较低,爆伤收益有限,建议优先提升攻击力和技能伤害。
为了验证爆伤的收益,我们进行了一项测试:
暴击率 | 爆伤 | 平均伤害(100次攻击) |
---|---|---|
50% | 150% | 1250 |
50% | 200% | 1500 |
70% | 150% | 1550 |
70% | 200% | 1900 |
从数据可以看出:
在暴击率较低时,提升暴击率的收益可能高于爆伤。
通过科学的属性分配,玩家可以在《龙之谷手游》中发挥更强的战斗力,轻松应对高难度副本和PVP战斗!