来源: 更新:2025-04-01 12:03:11
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几年前,韩国手游在全球市场上掀起了一股横版动作游戏的浪潮,凭借精美的画风、流畅的操作和刺激的玩法,迅速抢占玩家的手机屏幕,无论是《Dungeon Fighter Online》(地下城与勇士手游版)、《Elune》、《Blade》还是《Seven Knights》,这些横版动作或RPG游戏都曾在国内外市场取得巨大成功,尽管部分游戏热度不如当年,但它们留下的影响依然深远,本文将从韩国横版手游的兴起、代表作品、成功因素以及市场变迁等多个角度,带大家重温那段辉煌岁月。
横版动作游戏(Side-Scrolling Action Game)自街机时代就是热门品类,而在智能手机普及后,这类游戏在移动端得到全新演绎,韩国游戏厂商敏锐地抓住了这一趋势,将街机风格的打击感、华丽的技能特效和深度的养成系统融合,打造出极具特色的横版手游。
当时,韩国游戏产业的技术力和美术风格在全球范围内领先,尤其是2D角色的精致立绘、高质量的骨骼动画以及流畅的连招系统,使得韩国横版手游在一众竞品中脱颖而出,Nexon的《Dungeon Fighter Mobile》(后更名《Dungeon & Fighter:魂》)凭借接近端游的品质,在全球测试阶段就吸引数百万玩家预约,展现了横版手游的巨大潜力。
作为全球最成功的横版动作游戏之一,《地下城与勇士》(DNF)的IP影响力毋庸置疑,其手游版主打原汁原味的街机格斗体验,并针对移动端优化了操作,支持虚拟摇杆+按键组合施放技能,游戏还保留了端游的经典职业(如鬼剑士、格斗家等)和深渊、PVP等核心玩法,成功吸引了大批老玩家回归。
由Action Square开发的《Blade》以其惊艳的“刀光剑影”战斗特效闻名,角色在屏幕上高速移动并释放连招,带来极强的视觉冲击力,游戏还融入了PVE地下城和PVP竞技场,使其在2014年左右成为韩国最畅销的动作手游之一。
由Gamevil推出的《Elune》采用了日韩二次元画风,结合横版战斗和抽卡养成元素,在玩法上更偏向策略RPG,但依旧保留了横版的战斗模式,游戏在2019年上线后曾短暂进入全球多个市场的下载榜前列。
《Seven Knights》并非传统横版游戏,但其战斗模式采用半横版视角,技能动画华丽且策略性极强,是韩国卡牌RPG的经典代表之一。
高品质美术与动画技术
韩国游戏以精致的立绘、流畅的骨骼动画和炫酷的技能特效著称,这使得它们的横版手游在视觉上极具吸引力。
迎合街机怀旧玩家
横版动作游戏的核心受众是80、90后街机玩家,韩国厂商精准抓住了这一群体的怀旧心理,用移动端还原了街机格斗的畅快感。
深度养成+社交玩法
不同于纯粹的单机街机游戏,韩国横版手游大多加入了角色养成、公会战、PVP竞技等社交元素,延长了游戏生命周期。
端游IP移植
《Dungeon Fighter》《龙之谷》等端游IP的手游化,让老玩家能够随时随地重温经典,降低了市场推广成本。
韩国横版手游的黄金时代并未持续太久,随着《原神》《Genshin Impact》等开放世界手游的崛起,玩家的审美逐渐转向3D大世界探索,横版动作游戏的同质化问题也逐渐显现,许多后来者未能突破核心玩法的局限,导致市场逐渐萎缩。
尽管如此,仍有部分厂商在尝试创新,
几年前,韩国横版手游凭借独特的美术风格、爽快的打击感和IP情怀征服了全球玩家,尽管如今市场风向已变,但它们依然代表了一个时代的辉煌,随着技术进步和玩法创新,横版动作手游或许还能迎来新的春天,而对于那些曾经沉迷于《DNF手游》刷深渊或《Blade》PVP的玩家来说,这些游戏带来的热血回忆,永远不会褪色。
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